猫ワーカーと拠点
戦っている間に働くのは、犬ではなく猫です。
01ワーカーは2系統
ビルド内の資産名には CollectorCat(集める猫)と DeliveryCat(運ぶ猫)という2系統があり、それぞれに数と速度の値(CollectorCatCount / CollectorCatCaptureSpeed / DeliveryCatCount / DeliveryCatBackpackCapacity)が用意されています。つまり、猫は「集める係」と「運ぶ係」に分かれています。
画面には「Cat Worker Upgrades」「WORKER SHOP」という文字列があり、ワーカーを雇う商店と、ワーカーを強化する画面が別々に存在します。雇うのと強くするのが別操作だという点は、最初に把握しておくと迷いません。
| 系統 | 役割 | 関連する値 |
|---|---|---|
| コレクター(猫) | 資源や獲物を集める | CollectorCatCount / CollectorCatCaptureSpeed |
| デリバリー(猫) | 集めたものを拠点へ運ぶ | DeliveryCatCount / DeliveryCatBackpackCapacity |
| プレイヤー | 自分で捕まえて運ぶ | MeatUnloading |
02ワーカー商店と強化
ワーカーは商店(WORKER SHOP)で雇います。雇った数は WorkerManager が管理し、それぞれが WorkerStateMachine で状態を切り替えます。状態には、獲物を探す(WorkerFindTargetBehavior)、捕まえる(WorkerCaptureAlienBehavior)、追う(WorkerFollowAlienBehavior)、プレイヤーに従う(WorkerFollowPlayerBehavior)、家へ戻る(WorkerReturnHomeBehavior)、待つ(WorkerWaitPlayerBehavior)などがあります。
この状態の多さは、ワーカーが単純な自動回収ではなく、状況に応じて行動を変える作りだということを示しています。だから「ワーカーを増やせば必ず効率が上がる」とは限りません。どこで止まっているかを見る必要があります。
03資源は肉とコイン
ビルドには Meat(肉)と Coin(コイン)という別々の資源があり、運搬の種類は ResourceCarryType で区別されています。肉は犬や宇宙人に関わる資源、コインは強化や購入に使う通貨、と役割が分かれていると考えられます。
肉を降ろす処理(MeatUnloading)がプレイヤー側とワーカー側の両方にあるため、肉は「運んで降ろす」ことで価値になる資源です。持っているだけでは使えない、という点に注意してください。
04拠点の回し方
拠点の流れは「捕まえる → 運ぶ → 降ろす → 強化する → また出る」です。ワーカーを雇うと、このうち「運ぶ」の一部を任せられます。結果として、プレイヤーは「捕まえる」に時間を使えます。
ただし、ワーカーの数と速度の実数は公開されていません。何体雇えば1往復が何秒短くなるかは、当サイトでは書けません。体感で調整する項目だと考えてください。
05ロボットについて
一部の紹介記事にはロボットのワーカーに関する記述がありますが、当サイトが確認した配信ビルドの識別子には、ロボットを示す型名を見つけられませんでした。確認できたのは猫の2系統です。
したがって当サイトでは「ロボットワーカーがいる」とは書きません。確認できた範囲では、ワーカーは猫の2系統です。