宇宙人の行動と対処
宇宙人は逃げる・掴む・固まる。動きの型が分かれば、待つ場所が決まります。
018つの行動
配信ビルドには AlienBehaviorType という分類があり、実際の挙動として待機・歩行・指定地点への移動・プレイヤーの追跡・パニック・待ち・攻撃・背中からの落下が実装されています。これは「宇宙人が同じ動きをしない」ということであり、同じ場所で待っていても毎回同じ結果にならない理由です。
| 行動 | 意味 | こちらの対処 |
|---|---|---|
| 待機 | その場に留まる | 近づいて捕獲の起点にする |
| 歩行 | 決まった範囲をうろつく | 進行方向の先で待つ |
| 指定地点へ移動 | 目標地点へ向かう | 通り道を塞ぐように立つ |
| 追跡 | プレイヤーを追う | 走って距離を取る。追わせたまま捕獲範囲へ |
| パニック | 慌てて逃げ回る | 捕まえにくい。落ち着くまで待つ |
| 待ち | 一定時間その場で止まる | 捕獲の好機 |
| 攻撃 | こちらを攻撃する | 掴まれる前に離れる |
| 背中から落下 | 袋から落ちる | 落ちた個体を拾い直す |
02パニックは捕まえにくい
パニックの挙動があるということは、宇宙人が常に同じ速度で逃げるわけではないということです。慌てている個体は動きが読みにくく、捕獲範囲に入ってもすぐ出てしまいます。
対処は「追わない」です。逃げ回る個体を追うより、落ち着いた個体や待機中の個体を先に処理したほうが、結果として捕獲数が増えます。これは推測ではなく、行動の型から導ける運用です。
03掴み(AlienGrab)
宇宙人には掴みの処理(AlienGrab)があります。掴まれると移動が制限され、その間に他の宇宙人から攻撃されます。捕獲の途中で掴まれると、それまでの進行が無駄になりやすいため、混戦では後ろから近づくのが安全です。
振りほどく具体的な操作は配信ページに書かれていません。当サイトでは「移動入力で抜ける」と断定しません。抜けられないと感じたら、袋を空けに戻る判断を優先してください。
04ボスと区画
ビルドには BossAlienArea(ボスの区画)と AreaMajorCooldownConfig(区画の再入場間隔)があります。ボスは独立した区画にいて、入るためのゲートが「ALIEN ROOM OPEN」で開く、という流れが読み取れます。
ボスの体力・攻撃力・撃破報酬は公開されていません。当サイトでは数値を書きません。ボス戦で大事なのは、袋を空にしてから入ることです。倒した後の捕獲で袋が満杯だと、報酬を受け取れない可能性があります(この点は推測です)。
05状況別の対処
- 群れている
- 外側から1体ずつ。中心に突っ込むと掴まれる。
- 追ってくる
- 走って離し、捕獲範囲の手前で止まる。
- パニック中
- 追わない。落ち着くまで他の個体を処理する。
- 掴まれた
- 無理に振りほどこうとせず、離脱を優先する。
- 袋が満杯
- 戦闘を止めて帰還する。捕獲が成立しない。
06分かっていないこと
宇宙人の種類ごとのHP、攻撃力、出現数、区画ごとの配置は公開されていません。したがって「この宇宙人は何発で倒せる」という形の攻略は、当サイトでは書けません。
代わりに、行動の型と順序で書いています。数値が分からない状態でも、順序を守るだけで無駄な往復は減ります。