DvA 攻略帖 · 判定順の攻略帖
Dogs vs Aliens 攻略帖
攻撃ボタンはありません。移動すると犬が勝手に戦い、捕まえた宇宙人は背中の袋に溜まり、袋が満杯になるとそれ以上は入りません。このゲームの上手さは、撃ち方ではなく「どの順序で動くか」で決まります。当サイトは、その順序を日本語で先に渡すために作りました。
画面は英語・日本語なし。当サイトは「1回の交戦を8段に分けた判定順」を軸に、 確認できた事実と「不明」を分けて並べています。
1回の交戦は、8段で決まる
接近してから報告するまでの順序です。どこで袋が埋まり、どこでゲートが開くのかを知ると、 「なぜ進めないのか」が分かります。判定順の詳細へ
- 01接近移動入力(WASD/スティック)で宇宙人に近づく。攻撃ボタンは押さない。
- 02自動攻撃犬が攻撃範囲内の宇宙人を自動で攻撃し始める。
- 03捕獲判定CaptureRadius 内かつ CaptureSpeed の進行で捕獲が成立する。
- 04収納捕獲した宇宙人はバックパックに入る。充填率が上限に達すると「BACKPACK FULL」。
- 05反撃掴まれた場合は AlienGrab。振りほどくまで移動が制限される。
- 06ゲートその区画の宇宙人を片付けると LevelGates が開き「GATES UNLOCKED」。
- 07帰還拠点で降ろす(MeatUnloading / WorkerReturnHomeBehavior)。
- 08報告クエスト進捗に加算。翻訳機なら5体で達成。
01どんなゲームか
Dogs vs Aliens は、公園やビーチから犬がさらわれる所から始まる見下ろし視点の3Dアクションです。プレイヤーは犬を連れて宇宙人と戦い、捕まえた宇宙人を拠点まで運び、その資源で犬と拠点を強くしていきます。発売は2025年2月、開発は Square Dino。ブラウザで動き、ダウンロードは要りません。
特徴的なのは、プレイヤーが直接攻撃しない点です。移動入力だけで犬が近くの宇宙人に自動で攻撃を仕掛け、プレイヤー側の操作は「近づく」「離れる」「袋の余裕を管理する」に集約されます。つまり操作の巧さより、位置取りと順序の設計が結果を決めます。
捕まえた宇宙人は背中の袋(バックパック)に入ります。袋には容量があり、上限に達すると画面に「BACKPACK FULL」と出て、それ以上は捕獲できません。だから「どこまで捕まえて、いつ拠点へ戻るか」が毎回の判断になります。
02このサイトが渡すもの:交戦の判定順
公開されている説明は短く、画面は英語です。そこで当サイトは、1回の交戦を「接近 → 自動攻撃 → 捕獲判定 → 収納 → 反撃 → ゲート → 帰還 → 報告」の8段階に分解し、どこで何が起きるかを日本語で並べました。各段階の根拠は、配信ページの記述と配信ビルド内の識別子です。
| 段 | 起きること | 根拠 |
|---|---|---|
| 01 接近 | 移動入力(WASD/スティック)で宇宙人に近づく。攻撃ボタンは押さない。 | CrazyGames 配信ページ |
| 02 自動攻撃 | 犬が攻撃範囲内の宇宙人を自動で攻撃し始める。 | CrazyGames 配信ページ |
| 03 捕獲判定 | CaptureRadius 内かつ CaptureSpeed の進行で捕獲が成立する。 | 配信ビルド(Unity 2022 / IL2CPP、2026-10-28 取得・静的解析) |
| 04 収納 | 捕獲した宇宙人はバックパックに入る。充填率が上限に達すると「BACKPACK FULL」。 | 配信ビルド(Unity 2022 / IL2CPP、2026-10-28 取得・静的解析) |
| 05 反撃 | 掴まれた場合は AlienGrab。振りほどくまで移動が制限される。 | 配信ビルド(Unity 2022 / IL2CPP、2026-10-28 取得・静的解析) |
| 06 ゲート | その区画の宇宙人を片付けると LevelGates が開き「GATES UNLOCKED」。 | 配信ビルド(Unity 2022 / IL2CPP、2026-10-28 取得・静的解析) |
| 07 帰還 | 拠点で降ろす(MeatUnloading / WorkerReturnHomeBehavior)。 | 配信ビルド(Unity 2022 / IL2CPP、2026-10-28 取得・静的解析) |
| 08 報告 | クエスト進捗に加算。翻訳機なら5体で達成。 | CrazyGames 配信ページ |
03日本語は入っていません
配信ページの対応言語は英語とロシア語の2つで、日本語は用意されていません。画面の指示は「MOVE TO PLAY」「LEVEL UP」「BACKPACK FULL」「GATES UNLOCKED」のように英語の短い語で出ます。意味が分からないまま押すと、檻を買うつもりが別の強化にコインを使う、といった取り違えが起きます。
- 用語対訳ページに、画面に出る英語25語以上の意味をまとめています。
- 「今なにをすべきか」は、交戦の判定順ページの8段階で確認できます。
- 操作は移動だけです。攻撃キーを探さないでください(存在しません)。
04書かないと決めたこと
当サイトは、確認できない数値を書きません。HP、ダメージ、強化費用、檻の解放数、捕獲にかかる秒数は、配信ページにもビルドの文字列にも実数として現れないため、すべて「不明」と表示します。推定で埋めると、読んだ人が同じ手順を踏んでも結果が変わってしまうからです。
- 数値台帳ページで、49件の事実を「公式 / 確認 / 推測 / 不明」に分類して公開しています。
- 推測には必ず「推測」と書き、根拠にした文章を併記します。
- 実機で確認できていない挙動は、断定せず「確認できていない」と書きます。
05更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全18ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。